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游戏中让玩家深恶痛绝的设定 设计师脑子被门挤了?

  考虑到一款3A级别游戏开发过程的庞大,游戏系统的复杂以及受众面的多元性,没有一款游戏可以说能做到完美,甚至有些媒体大肆宣传,风评极佳的游戏到玩家手里却变成了雷作,在这几年里也是时而发生,所以到底是玩家的品味变高了,还是游戏厂商的确问题呢?

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  你可能很喜欢某一款游戏,但其中肯定有一些设计是你很反感,甚至非常讨厌的,你感觉到这仿佛是在刻意浪费你的时间,影响你的进度,你会觉得这样的设计是不是设计师脑子被门挤了。

  所以今天我们就来讨论一下这些3A级大作中都有哪些让玩家深恶痛绝的反人类设定。

  10.色带——《生化危机》

  色带是《生化危机》系列前三部最关键的道具,你只有依靠这个小小的道具才能在游戏中的打字机上存盘,不至于让自己花费许多小时的进度付之东流。尽管核心玩家认为这是一种精彩的设计,来给玩家造成一种紧张刺激的压迫感,但对我来说,我觉得这只是游戏制作公司强行为玩家增加难度的设定。如果你在流程中被僵尸杀死了,你会回到你最近使用色带的存盘点,一切都回到每个时间点,甚至有些难关你会一遍一遍地死亡重来,这对于玩家来说就好像噩梦一样。

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  好吧,也许是因为我们这一代的玩家已经被宠坏了,在这个快速存档大行其道的时代,回头再去玩老版的《生化危机》,我想除了一些资深的老玩家对色带存档的玩法乐此不疲外,别的玩家都会觉得这实在是太痛苦了。

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